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commit
0c435d91c9
@ -1,4 +1,5 @@
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using System;
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using System;
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using System.IO;
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using System.Text;
|
using System.Text;
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namespace FFXIVClassic.Common
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namespace FFXIVClassic.Common
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@ -13,7 +14,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
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for (var i = 0; i < 256; i++)
|
for (var i = 0; i < 256; i++)
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{
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{
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var s = i.ToString("X2");
|
var s = i.ToString("X2");
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result[i] = s[0] + ((uint) s[1] << 16);
|
result[i] = s[0] + ((uint)s[1] << 16);
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}
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}
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return result;
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return result;
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}
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}
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@ -28,13 +29,13 @@ namespace FFXIVClassic.Common
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var hexChars = "0123456789ABCDEF".ToCharArray();
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var hexChars = "0123456789ABCDEF".ToCharArray();
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var offsetBlock = 8 + 3;
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var offsetBlock = 8 + 3;
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||||||
var byteBlock = offsetBlock + bytesPerLine*3 + (bytesPerLine - 1)/8 + 2;
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var byteBlock = offsetBlock + bytesPerLine * 3 + (bytesPerLine - 1) / 8 + 2;
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||||||
var lineLength = byteBlock + bytesPerLine + Environment.NewLine.Length;
|
var lineLength = byteBlock + bytesPerLine + Environment.NewLine.Length;
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||||||
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var line = (new string(' ', lineLength - Environment.NewLine.Length) + Environment.NewLine).ToCharArray();
|
var line = (new string(' ', lineLength - Environment.NewLine.Length) + Environment.NewLine).ToCharArray();
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var numLines = (bytes.Length + bytesPerLine - 1)/bytesPerLine;
|
var numLines = (bytes.Length + bytesPerLine - 1) / bytesPerLine;
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var sb = new StringBuilder(numLines*lineLength);
|
var sb = new StringBuilder(numLines * lineLength);
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for (var i = 0; i < bytes.Length; i += bytesPerLine)
|
for (var i = 0; i < bytes.Length; i += bytesPerLine)
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{
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{
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||||||
@ -70,7 +71,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
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|||||||
var by = bytes[i + j];
|
var by = bytes[i + j];
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line[hexColumn] = hexChars[(by >> 4) & 0xF];
|
line[hexColumn] = hexChars[(by >> 4) & 0xF];
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||||||
line[hexColumn + 1] = hexChars[by & 0xF];
|
line[hexColumn + 1] = hexChars[by & 0xF];
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||||||
line[charColumn] = by < 32 ? '.' : (char) by;
|
line[charColumn] = by < 32 ? '.' : (char)by;
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}
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}
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hexColumn += 3;
|
hexColumn += 3;
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||||||
@ -89,7 +90,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
|
|||||||
var currentTime = DateTime.Now;
|
var currentTime = DateTime.Now;
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||||||
var zuluTime = currentTime.ToUniversalTime();
|
var zuluTime = currentTime.ToUniversalTime();
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var unixEpoch = new DateTime(1970, 1, 1);
|
var unixEpoch = new DateTime(1970, 1, 1);
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||||||
unixTimeStamp = (uint) zuluTime.Subtract(unixEpoch).TotalSeconds;
|
unixTimeStamp = (uint)zuluTime.Subtract(unixEpoch).TotalSeconds;
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||||||
|
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||||||
return unixTimeStamp;
|
return unixTimeStamp;
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}
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}
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||||||
@ -100,7 +101,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
|
|||||||
var currentTime = DateTime.Now;
|
var currentTime = DateTime.Now;
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||||||
var zuluTime = currentTime.ToUniversalTime();
|
var zuluTime = currentTime.ToUniversalTime();
|
||||||
var unixEpoch = new DateTime(1970, 1, 1);
|
var unixEpoch = new DateTime(1970, 1, 1);
|
||||||
unixTimeStamp = (ulong) zuluTime.Subtract(unixEpoch).TotalMilliseconds;
|
unixTimeStamp = (ulong)zuluTime.Subtract(unixEpoch).TotalMilliseconds;
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||||||
|
|
||||||
return unixTimeStamp;
|
return unixTimeStamp;
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}
|
}
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||||||
@ -127,7 +128,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
|
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||||||
public static int SwapEndian(int input)
|
public static int SwapEndian(int input)
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{
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{
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var inputAsUint = (uint) input;
|
var inputAsUint = (uint)input;
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|
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||||||
input = (int)
|
input = (int)
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||||||
(((inputAsUint >> 24) & 0xff) |
|
(((inputAsUint >> 24) & 0xff) |
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||||||
@ -151,7 +152,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
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|||||||
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||||||
// Initialize the hash to a 'random' value
|
// Initialize the hash to a 'random' value
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var h = seed ^ (uint) len;
|
var h = seed ^ (uint)len;
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||||||
// Mix 4 bytes at a time into the hash
|
// Mix 4 bytes at a time into the hash
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|
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||||||
@ -160,7 +161,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
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|||||||
{
|
{
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h *= m;
|
h *= m;
|
||||||
|
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||||||
var k = (uint) BitConverter.ToInt32(data, dataIndex);
|
var k = (uint)BitConverter.ToInt32(data, dataIndex);
|
||||||
k = ((k >> 24) & 0xff) | // move byte 3 to byte 0
|
k = ((k >> 24) & 0xff) | // move byte 3 to byte 0
|
||||||
((k << 8) & 0xff0000) | // move byte 1 to byte 2
|
((k << 8) & 0xff0000) | // move byte 1 to byte 2
|
||||||
((k >> 8) & 0xff00) | // move byte 2 to byte 1
|
((k >> 8) & 0xff00) | // move byte 2 to byte 1
|
||||||
@ -180,10 +181,10 @@ namespace FFXIVClassic.Common
|
|||||||
switch (len)
|
switch (len)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 3:
|
case 3:
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||||||
h ^= (uint) data[0] << 16;
|
h ^= (uint)data[0] << 16;
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||||||
goto case 2;
|
goto case 2;
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||||||
case 2:
|
case 2:
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||||||
h ^= (uint) data[len - 2] << 8;
|
h ^= (uint)data[len - 2] << 8;
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||||||
goto case 1;
|
goto case 1;
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||||||
case 1:
|
case 1:
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||||||
h ^= data[len - 1];
|
h ^= data[len - 1];
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||||||
@ -204,7 +205,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
|
|||||||
|
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||||||
public static byte[] ConvertBoolArrayToBinaryStream(bool[] array)
|
public static byte[] ConvertBoolArrayToBinaryStream(bool[] array)
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{
|
{
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||||||
var data = new byte[array.Length/8 + (array.Length%8 != 0 ? 1 : 0)];
|
var data = new byte[array.Length / 8 + (array.Length % 8 != 0 ? 1 : 0)];
|
||||||
|
|
||||||
var dataCounter = 0;
|
var dataCounter = 0;
|
||||||
for (var i = 0; i < array.Length; i += 8)
|
for (var i = 0; i < array.Length; i += 8)
|
||||||
@ -213,7 +214,7 @@ namespace FFXIVClassic.Common
|
|||||||
{
|
{
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||||||
if (i + bitCount >= array.Length)
|
if (i + bitCount >= array.Length)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
data[dataCounter] = (byte) (((array[i + bitCount] ? 1 : 0) << 7 - bitCount) | data[dataCounter]);
|
data[dataCounter] = (byte)(((array[i + bitCount] ? 1 : 0) << 7 - bitCount) | data[dataCounter]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
dataCounter++;
|
dataCounter++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -225,10 +226,130 @@ namespace FFXIVClassic.Common
|
|||||||
{
|
{
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||||||
var lookup = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
|
var lookup = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
|
||||||
|
|
||||||
var secondDigit = lookup.Substring((int) Math.Floor(number/(double) lookup.Length), 1);
|
var secondDigit = lookup.Substring((int)Math.Floor(number / (double)lookup.Length), 1);
|
||||||
var firstDigit = lookup.Substring(number%lookup.Length, 1);
|
var firstDigit = lookup.Substring(number % lookup.Length, 1);
|
||||||
|
|
||||||
return secondDigit + firstDigit;
|
return secondDigit + firstDigit;
|
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}
|
}
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public static string FFXIVLoginStringDecodeBinary(string path)
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{
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|
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;
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|
byte[] data = File.ReadAllBytes(path);
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int offset = 0x5405a;
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|
//int offset = 0x5425d;
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||||||
|
//int offset = 0x53ea0;
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||||||
|
while (true)
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||||||
|
{
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|
string result = "";
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|
uint key = (uint)data[offset + 0] << 8 | data[offset + 1];
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||||||
|
uint key2 = data[offset + 2];
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||||||
|
key = RotateRight(key, 1) & 0xFFFF;
|
||||||
|
key -= 0x22AF;
|
||||||
|
key &= 0xFFFF;
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||||||
|
key2 = key2 ^ key;
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||||||
|
key = RotateRight(key, 1) & 0xFFFF;
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||||||
|
key -= 0x22AF;
|
||||||
|
key &= 0xFFFF;
|
||||||
|
uint finalKey = key;
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||||||
|
key = data[offset + 3];
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||||||
|
uint count = (key2 & 0xFF) << 8;
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key = key ^ finalKey;
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||||||
|
key &= 0xFF;
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|
count |= key;
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|
int count2 = 0;
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|
while (count != 0)
|
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|
{
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|
uint encrypted = data[offset + 4 + count2];
|
||||||
|
finalKey = RotateRight(finalKey, 1) & 0xFFFF;
|
||||||
|
finalKey -= 0x22AF;
|
||||||
|
finalKey &= 0xFFFF;
|
||||||
|
encrypted = encrypted ^ (finalKey & 0xFF);
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||||||
|
|
||||||
|
result += (char)encrypted;
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||||||
|
count--;
|
||||||
|
count2++;
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|
}
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|
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|
offset += 4 + count2;
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|
}
|
||||||
|
}
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|
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|
public static string FFXIVLoginStringDecode(byte[] data)
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|
{
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|
string result = "";
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||||||
|
uint key = (uint)data[0] << 8 | data[1];
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|
uint key2 = data[2];
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||||||
|
key = RotateRight(key, 1) & 0xFFFF;
|
||||||
|
key -= 0x22AF;
|
||||||
|
key2 = key2 ^ key;
|
||||||
|
key = RotateRight(key, 1) & 0xFFFF;
|
||||||
|
key -= 0x22AF;
|
||||||
|
uint finalKey = key;
|
||||||
|
key = data[3];
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||||||
|
uint count = (key2 & 0xFF) << 8;
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||||||
|
key = key ^ finalKey;
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||||||
|
key &= 0xFF;
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||||||
|
count |= key;
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||||||
|
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||||||
|
int count2 = 0;
|
||||||
|
while (count != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint encrypted = data[4 + count2];
|
||||||
|
finalKey = RotateRight(finalKey, 1) & 0xFFFF;
|
||||||
|
finalKey -= 0x22AF;
|
||||||
|
encrypted = encrypted ^ (finalKey & 0xFF);
|
||||||
|
result += (char)encrypted;
|
||||||
|
count--;
|
||||||
|
count2++;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return result;
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|
}
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public static byte[] FFXIVLoginStringEncode(uint key, string text)
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{
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key = key & 0xFFFF;
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||||||
|
uint count = 0;
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||||||
|
byte[] asciiBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(text);
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||||||
|
byte[] result = new byte[4 + text.Length];
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||||||
|
for (count = 0; count < text.Length; count++)
|
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{
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|
result[result.Length - count - 1] = (byte)(asciiBytes[asciiBytes.Length - count - 1] ^ (key & 0xFF));
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||||||
|
key += 0x22AF;
|
||||||
|
key &= 0xFFFF;
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|
key = RotateLeft(key, 1) & 0xFFFF;
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|
}
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|
count = count ^ key;
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||||||
|
result[3] = (byte)(count & 0xFF);
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||||||
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||||||
|
key += 0x22AF & 0xFFFF;
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||||||
|
key = RotateLeft(key, 1) & 0xFFFF;
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||||||
|
|
||||||
|
result[2] = (byte)(key & 0xFF);
|
||||||
|
|
||||||
|
key += 0x22AF & 0xFFFF;
|
||||||
|
key = RotateLeft(key, 1) & 0xFFFF;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
result[1] = (byte)(key & 0xFF);
|
||||||
|
result[0] = (byte)((key >> 8) & 0xFF);
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||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
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|
}
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|
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||||||
|
public static uint RotateLeft(uint value, int bits)
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|
{
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|
return (value << bits) | (value >> (16 - bits));
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|
}
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||||||
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|
public static uint RotateRight(uint value, int bits)
|
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|
{
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|
return (value >> bits) | (value << (16 - bits));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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